Pages: |<< << [59][58][57][56][55][54][53][52][51][50][49] >> >>| Заебурии Всего постов: 370, Бород: 15, Рейтинг: +38 ![]() Комментарии[15] Отметиться Ссылка на пост Заебурии Всего постов: 370, Бород: 2, Рейтинг: +26 ![]() Комментарии[8] Отметиться Ссылка на пост сыктывкариум Всего постов: 555, Бород: 5, Рейтинг: +50 ![]() Комментарии[53] Отметиться Ссылка на пост сыктывкариум Всего постов: 555, Бород: 4, Рейтинг: +71 ![]() Комментарии[35] Отметиться Ссылка на пост Щазкаг Дам Всего постов: 958, Бород: 0, Рейтинг: +68 ![]() Комментарии[28] Отметиться Ссылка на пост Щазкаг Дам Всего постов: 958, Бород: 13, Рейтинг: +37 ![]() Комментарии[25] Отметиться Ссылка на пост сбюфемхел Всего постов: 22, Бород: 1, Рейтинг: +36 О прохождении сквозь стены и застревании в текстурах. Ради экономии памяти в таких играх физика обычно сочеталась с геометрией. Поскольку смещение за игровой цикл нередко было больше одного пикселя, персонаж мог попасть внутрь стены (пола или потолка), поэтому такое непроходимые объекты программировали на так называемые коллайдеры, если персонаж внутри — его выталкивает, сообщая ему вектор скорости, если стоит впритык — обнуляет соответствующий вектор скорости (вертикальный для пола/потолка, горизонтальный для стен). Цимес в том, что игра не сохраняет путь персонажа, а потому не знает, откуда он влетел. Также ради той же экономии не делаются направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны). Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы. Обычно это работает корректно. Но если влететь достаточно глубоко в стену (или в коде коллайдера есть дополнительные баги), то выталкивать начинает в противоположную сторону и персонаж проходит сквозь стены. Подобные баги не изжиты и в современных играх. Когда персонажа резко отбрасывает в космос (в скайриме, после удара гигантом в землю) или персонаж «застревает в текстурах» или после застревания его начинает колбасить, на самом деле он застревает в физической сетке. Физический движок сообщает (или нет, в зависимости от реализации) телу импульс, выталкивающий его из твёрдого тела. Если части тела обсчитываются более или менее отдельно (ragdoll), то часть может погрузиться слишком глубоко и части тела начнут получать разные импульсы. Поскольку разрыв 3d-модели не предусмотрен, персонажа начинает мотать из стороны в сторону. Разумеется, современные движки устроены куда сложнее и в отдельных случаях причины колбасенья могут радикально отличаться. Познавательно. клюкед: ну давай тогда уж всю историю, че мелочиться https://geektimes.ru/post/281046/ (вот же хабра-пидоры, даже линк на оригинал уже не ставят) Комментарии[18] Отметиться Ссылка на пост сыктывкариум Всего постов: 555, Бород: 4, Рейтинг: +40 ![]() Комментарии[28] Отметиться Ссылка на пост Vodyara Всего постов: 51, Бород: 6, Рейтинг: +51 ![]() Комментарии[40] Отметиться Ссылка на пост Маджибуберг Всего постов: 1, Бород: 0, Рейтинг: +34 В ответ на: http://svalko.org/58171.html 10 лет спустя ящетаю: ![]() Комментарии[59] Отметиться Ссылка на пост Щазкаг Дам Всего постов: 958, Бород: 15, Рейтинг: +20 Сегодня в ланчерии на первом этаже кластера краудфандеров, был небольшой эмбиент с ребятами, для которых коворкинг и фандрайзинг – не пустые слова. Несмотря на множество АСАПов, всеобщий шитшторм и таймлайны конца месяца, собралось человек 50. Хедлайнером был Игорь, тьютор и коуч с большой буквы, чей бэкграунд – хеджирование и несколько франчайзи стартапов. Он показал нам будущую айдентику бренда фломат вендинга, который на фёрстстади будут пушить через сеть дорвеев и линкаторов. Весь рисёч Игорь утрамбовал в три пивот тэйбла и было заметно, что ТИЦ и аффинити индексы, несмотря на непотизм и клоакинг прошлого месяца, выросли. Потом выступал я, говорил о прайваси хотлидов и недостаточной конверсии лендинга. Для транспарентности всех факапов и камбэка EBIDTA в таргет зону, я предлагал афтершок скилов сейлзхауса, которые, по-моему, за ROI не видят консьюмеров. Иначе, настаивал я, бенифициары и стейкхолдеры будут настаивать на байбэке. Контент и колтуэкшн моей презентации, а также драфты и майндмэппинг были безупречны, поэтому фидбэк был на отлично! Итоговый фоллоуап: чекпоинты расставили, назначили кикофф на следующую среду. //e2-e2: вот бэ кто пириделол http://svalko.org/trends.html Комментарии[57] Отметиться Ссылка на пост Ябаблот Всего постов: 200, Бород: 3, Рейтинг: +54 ![]() Комментарии[37] Отметиться Ссылка на пост сыктывкариум Всего постов: 555, Бород: 22, Рейтинг: +38 ![]() Комментарии[26] Отметиться Ссылка на пост Кымбол Всего постов: 21, Бород: 3, Рейтинг: +41 ![]() Комментарии[11] Отметиться Ссылка на пост Иван Дебилыч Всего постов: 10, Бород: 7, Рейтинг: +55 Жена звонит мужу-программисту: - Ты где? - В магазине. - Пока ты там, купи хлеб. До сих пор покупает. Комментарии[63] Отметиться Ссылка на пост Pages: |<< << [59][58][57][56][55][54][53][52][51][50][49] >> >>| |