e2-e2, , 2026-10-14 18:42:15
Свинодемон, ,
насрано 2803 раза: [0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111]
e2-e2, , 2026-10-22 20:43:54
Метать как бисер перед свиньями
мысли под будёновкой, , 2026-10-22 20:48:51
...свиньёй и кротом можно заменить произвольные пешки. При этом отнюдь необязательно, чтобы у соперников было одинаковое число кротов и свиней. Даже, скажем, наоборот — желательно, чтобы данные фигуры были в единственном экземпляре на доске и распределялись жеребьёвкой. Местоположение в ряду пешек определяется, опять же, киданием восьмигранника(-ов). В случае свиньи кидать надо дважды — первый раз для определения места в ряду, а второй — для определения места вне ряда. (Свинья стартует за пределами шеренги в открытом поле. Свинья же ж.)
мысли под будёновкой, , 2026-10-22 20:50:09
Концепция жирафа проще и уже описывалась мною ранее. Ходит, в отличие от коня, не на две, а на три клетки вперёд и на одну в любую из сторон. Жирафом заменить одного из коней.
мысли под будёновкой, , 2026-10-22 20:51:45
Ухля, ушёл изобретать свои шахматы с блекджеком и прочими непотребствами...
мысли под будёновкой, , 2026-10-22 21:14:28
Кстати, весь интерес смога теряется, если прокручивать ходы назад.
Жир ОКОJ, , 2026-10-22 21:21:25
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034945 e5h8
Аль мибимэн, , 2026-10-22 21:39:10
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034953 c7c5
Жир ОКОJ, , 2026-10-22 21:50:18
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034954 b1c3
e2-e2, , 2026-10-22 21:56:15
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034958 f7f5
Жир ОКОJ, , 2026-10-22 21:57:57
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034961 g1f3
e2-e2, , 2026-10-22 22:23:23
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034962 b7e4
Жир ОКОJ, , 2026-10-22 22:29:47
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034964 c3e4
e2-e2, , 2026-10-22 22:44:10
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034966 f5e4
Жир ОКОJ, , 2026-10-22 22:47:54
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034969 f3e5
Дублизад, , 2026-10-22 23:04:48
Язь нал што нас валке любой псто ранно иле поз дно скатица фкакоито иэвросчение, сода мию и непотжребцво!
Жир ОКОJ, , 2026-10-22 23:16:03
И заранее наполировал свою пару восьмигранных кубиков? Бросай.
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 00:12:28
>любой псто ранно иле поз дно
Здорово, правда?.. >:3
Кстати, надо всерьёз перекурить альтернативную идею замены свиньёй и кротом не пешек, а одного из цлонов и ладьёв соответственно.
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 00:14:33
>восьмигранных кубиков
Это у Вас не ёжик кубики, а стыднорассказывать какое-то.
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 00:23:49
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034972 h7h6
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 00:24:51
Это я zoom out пытался. А получился ход.
Рвун Чехлов, , 2026-10-23 00:36:53
> Это у Вас не кубики, а стыднорассказывать какое-то.
КОТАЭДР жэ!
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 00:51:23
Так. Концепт свиньи для RL у меня, кажется оформился окончательно.
Надо, чтобы на пяти произвольных клетках была минимум одна чёрная и одна белая фигура или пешка, за исключением короля.. Затем бросается кость (чёт-нечет) или монетка, для определения, будет ли игрок контролировать ход свиньи или нет. Если контроль у игрока, то он волен выбрать любую из пяти клеток, при этом, разумеется, взяв фигуру или пешку, если ходит на соответствующую клетку. Если свинья неконтролируемая, то она автоматом берёт более жЫрную добычу, вне зависимости от цвета.
Бомэн, , 2026-10-23 01:19:10
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034986 e5f3
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 01:19:33
e2-e2, , 2026-10-23 01:25:17
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034991 g6g5
e2-e2, , 2026-10-23 01:28:02
Кстати свинья везде грязь найдёт и поэтому может ходить только по черным клеткам
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 01:37:10
>свинья везде грязь найдёт
Хмм... идея интересная, но уменьшает хаос. А ещё сложнее будет выполнятьусловие с минимум двумя фигурами.
Тут лучше подумать о реализации жеребия над контролем в диги-версии без костылей костей. А ещё докурить идею с фиксацией рандома до совершения хода. На случай, если игрок тронкт свинью, увидит клетки, но ходить не станет. Ушлые могут и из это ситуации устроить слив необходимого им расклада. Так что лучше вернуть рандомайзинг на каждое "касание" и сделать упор на жребий контроля.
мысли под будёновкой, , 2026-10-23 01:43:24
СВАЛКОШАХМАТЫ — свиньи с особыми функциями.
Свинодемон, ,
насрано 2803 раза: [0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111]
|