[Главная] [чё-нить] [HELP!] [Написать!] [Залатая Барада] [Поиск] [Status] [Last|TMPT] [RSS|RSS-Last|LJ]

Pages: |<< << [1906][1905][1904][1903][1902][1901][1900][1899][1898][1897][1896] >> >>|
 Щазкаг Дам 
 2016-10-06 21:08:18 
Всего постов: 958, Бород: 1, Рейтинг: +49

http://cont.ws/uploads/pic/2016/10/%D1%84%D0%BE%D1%8220%20%283%29.jpg
Комментарии[14] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Щазкаг Дам 
 2016-10-06 21:07:13 
Всего постов: 958, Бород: 15, Рейтинг: +54

http://cont.ws/uploads/pic/2016/10/%D1%84%D0%BE%D1%8214%20%283%29.jpg
Комментарии[15] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 перекись автомобиля 
 2016-10-06 17:21:02 
Всего постов: 4, Бород: 3, Рейтинг: +59

Если вы окажетесь в деревне и станете объектом угроз агрессивно настроенной стаи гусей, сделайте так: повернитесь к ним боком, руку вытяните в их сторону и немного вниз, а кисть руки держите совсем горизонтально. И вы увидите, как птицы с тревожным гоготом торопятся убраться подальше от «разъяренного супергуся», которого вы собой изобразили.
Комментарии[24] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 сыктывкариум 
 2016-10-06 14:53:31 
Всего постов: 555, Бород: 5, Рейтинг: +46

https://pbs.twimg.com/media/CuFJ0peXEAEOKjr.jpg
Комментарии[22] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Ыштып Гауно 
 2016-10-06 10:35:11 
Всего постов: 37, Бород: 3, Рейтинг: +51

https://pp.vk.me/c836128/v836128697/ec15/Q04LaRVvkTA.jpg
Комментарии[22] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 О-5 
 2016-10-06 10:34:57 
Всего постов: 360, Бород: 3, Рейтинг: +60

http://66.media.tumblr.com/9507ac16b1efe94a8b09f9302a224bd7/tumblr_oem678JYSc1sw9neuo1_1280.jpg
Комментарии[39] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 lalka 
 2016-10-06 10:07:47 
Всего постов: 69, Бород: 5, Рейтинг: +24

https://cs540109.vk.me/c836725/v836725002/39cb/xrDcfBp7CT0.jpg
Комментарии[8] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Щазкаг Дам 
 2016-10-06 10:04:41 
Всего постов: 958, Бород: 0, Рейтинг: +30

https://pp.vk.me/c636120/v636120462/3125f/toFvD1s751I.jpg
Комментарии[28] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 ЯЯ 
 2016-10-06 10:02:42 
Всего постов: 468, Бород: 1, Рейтинг: +45

http://img.pr0gramm.com/2016/10/03/ee6ac2aa887b8e05.jpg
Комментарии[19] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Щазкаг Дам 
 2016-10-06 09:58:38 
Всего постов: 958, Бород: 13, Рейтинг: +37

https://pp.vk.me/c638225/v638225001/1842/Tw9Vm47glX0.jpg
Комментарии[25] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Smal 
 2016-10-06 09:54:58 
Всего постов: 51, Бород: 60, Рейтинг: +47


Комментарии[27] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 БЕ3Н0ГNM 
 2016-10-05 15:17:40 
Всего постов: 196, Бород: 6, Рейтинг: +82

http://cs9.pikabu.ru/post_img/2016/10/02/11/1475436532110227590.png
Комментарии[60] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Пётр Исаевич Коржиков 
 2016-10-05 15:15:52 
Всего постов: 98, Бород: 0, Рейтинг: +47


Комментарии[20] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 сбюфемхел 
 2016-10-05 15:12:42 
Всего постов: 21, Бород: 1, Рейтинг: +36

О прохождении сквозь стены и застревании в текстурах.

Ради экономии памяти в таких играх физика обычно сочеталась с геометрией. Поскольку смещение за игровой цикл нередко было больше одного пикселя, персонаж мог попасть внутрь стены (пола или потолка), поэтому такое непроходимые объекты программировали на так называемые коллайдеры, если персонаж внутри — его выталкивает, сообщая ему вектор скорости, если стоит впритык — обнуляет соответствующий вектор скорости (вертикальный для пола/потолка, горизонтальный для стен). Цимес в том, что игра не сохраняет путь персонажа, а потому не знает, откуда он влетел. Также ради той же экономии не делаются направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны). Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы. Обычно это работает корректно. Но если влететь достаточно глубоко в стену (или в коде коллайдера есть дополнительные баги), то выталкивать начинает в противоположную сторону и персонаж проходит сквозь стены.

Подобные баги не изжиты и в современных играх. Когда персонажа резко отбрасывает в космос (в скайриме, после удара гигантом в землю) или персонаж «застревает в текстурах» или после застревания его начинает колбасить, на самом деле он застревает в физической сетке. Физический движок сообщает (или нет, в зависимости от реализации) телу импульс, выталкивающий его из твёрдого тела. Если части тела обсчитываются более или менее отдельно (ragdoll), то часть может погрузиться слишком глубоко и части тела начнут получать разные импульсы. Поскольку разрыв 3d-модели не предусмотрен, персонажа начинает мотать из стороны в сторону. Разумеется, современные движки устроены куда сложнее и в отдельных случаях причины колбасенья могут радикально отличаться.

Познавательно.

клюкед: ну давай тогда уж всю историю, че мелочиться
https://geektimes.ru/post/281046/
(вот же хабра-пидоры, даже линк на оригинал уже не ставят)
Комментарии[18] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!
 Мазапатрон 
 2016-10-05 15:04:59 
Всего постов: 28, Бород: 15, Рейтинг: +50

https://cs7052.vk.me/c540101/v540101317/2df0/8IycpYzjAa4.jpg
Комментарии[23] Отметиться   Ссылка на пост
КГ/АМ зачот
борода! 2xборода!

Pages: |<< << [1906][1905][1904][1903][1902][1901][1900][1899][1898][1897][1896] >> >>|
[Главная] [чё-нить] [HELP!] [Написать!] [Залатая Барада] [Поиск] [Status] [Last|TMPT] [RSS|RSS-Last|LJ]


©2003-2005. Авторы двиШка: megath[aka dura], skupr , спасибо MakZ'у за пинки ;)
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com